《生化危机7》制作人专访 揭露更多7代的世界观

来源:未知 发布于 2019-07-05  浏览 次  

  CAPCOM之前邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(Resident Evil 7)》的Beta版。之后,媒体对本作的制作人川田将央以及总监中西晃史进行了采访,提问了更多关于本作的细节的最新内容。

《生化危机7》总监中西晃史(左)制作人川田将央(右)

  问:本作因为改为第一人称视点,虽然临场感非常强烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家晕眩。实际上试玩VR版时,或多或少会感到疲累和晕眩。内部测试时有遇过上述的晕眩问题吗?

  中西:我们也有考虑到晕3D的问题,毕竟玩家以第一人称视角在黑暗的场景、狭窄的空间里面找线索,更有可能造成晕眩。我们有在游戏中设计了一些选项来减轻这些不适感,例如摄像机的转头速度、镜头摇晃选项以及亮度,都可以有助于玩家减轻晕眩现象。

  问:主角手上佩戴的的穿戴装置相当令人在意,在他身上发生了什么事呢?

  中西:这部分得先卖个关子,玩家在游玩途中会知道真正的缘由。现在只能透露手上的穿戴装置游玩到更后期会解锁特殊的功能,发射某种特殊波长。此外还有一些隐藏的机能。

  问:在现在最新的DEMO版本里面看到了手枪、散弹枪和电锯等武器,之后会出现更多系列经典的武器吗?

  川田:的确之后会拿到更多不同的武器。但现在还无法透露更多详情。

  问:本作有不少令人联想到初代的场景,游戏中是刻意安排这些具有致敬意义的场景吗?

  中西:应该说《生化危机7》的制作概念,始想要以新的风格带来体验如同初代《生化危机》一般“本质上的恐怖”。本次取名为《Resident Evil 7: Biohazard》也是蕴含了「隐藏在黑暗里面的威胁」的意义在里面。

  应该说生化的本质究竟是什么?像是“开门的恐怖”,因为门后的一切都是未知的,在玩家开门的瞬间应该要充满恐惧感。还有像“刚才明明空无一物,回过头来突然多出东西!”这些都是会令人惊恐的要素。还有一个方向就是“洋馆”。在生化中洋馆本身就可以说是一个角色,玩家主要在游戏里要攻略的就是这栋“洋馆”角色。